Описание кнопки "Z-координата"
(перенаправлено с «Описание кнопки "Z-координата"»)
📐 Z-координата
Команда Z-координата используется для обнуления значения координаты Z у всех вершин выбранных примитивов.
Применяется в ситуациях, когда проект содержит 3D-артефакты или элементы с ненулевой координатой Z, мешающие корректной работе плагина.
▶️ Порядок работы
- Нажимаем кнопку Z-координата.
- Выбираем один или несколько примитивов любого типа.
- Извлекаются все вершины каждого объекта.
- Если хотя бы одна вершина имеет Z ≠ 0.0 — значение будет заменено на 0.0.
📌 Когда и зачем используется
Команда особенно полезна в следующих ситуациях:
- При использовании чертежей, экспортированных из сторонних САПР (например, ArchiCAD, Revit).
- Такие чертежи часто содержат примитивы с координатами Z ≠ 0, визуально это не заметно.
- При рисовании новых объектов возможна неявная привязка к «поднятым» вершинам.
🛠️ Возможные последствия без применения команды
- Полилиния, начатая с привязкой к артефакту на другом уровне, получает ненулевой Z.
- Визуально она может казаться нормальной, но находиться выше или ниже уровня устройств.
- В результате возможна потеря связи между кабелем и устройством, что:
* приведёт к отсутствию устройства в кабельном журнале, * нарушит расчёт длины трассы и запасов.
📎 Примечание
- Команда не влияет на визуальное отображение в 2D.
- Приводит все точки выбранных объектов к одной плоскости (нулевой Z).
- Полилинии с ненулевым Z продолжают распознаваться как трассы, но могут терять связь с объектами.