Room-schedule
Выбор слоя и создание окружности
Выбираем слой XT_Маркировка.
Рисуем окружность диаметром 350.
Выбираем её, копируем с базовой точкой (лучше использовать центр круга), вставляем с помощью Ctrl+Shift+V.
Создание блока с атрибутом
Выделяем окружность, нажимаем правой кнопкой мыши → Редактор блока. Откроется окно редактирования блока.
В разделе Параметры операций нажимаем на кнопку Определение атрибутов.
Заполняем параметры:
- Тег:
Number - По умолчанию:
1 - Выравнивание текста: середина по центру
- Текстовый стиль: на усмотрение
Нажимаем ОК, после чего вставляем текст в центр нашей окружности.
В панели свойств (которая прикреплена слева от экрана) задаём высоту текста 140.
Нажимаем Закрыть редактор блока, сохраняем изменения.
Расстановка номеров помещений
Получаем блок с атрибутом. Расставляем его по помещениям. Двойным нажатием на блок или через панель свойств меняем атрибут на нужный номер.
Создание таблицы экспликации
Теперь необходимо создать таблицу экспликации помещений.
Можно взять готовую таблицу из файла Шаблон проектов.dwg, который входит в состав плагина.
Таблица представляет собой блок, состоящий из простых примитивов и текстов.
Переходим на вкладку Главная, в разделе Изменение нажимаем кнопку Расчленить.
Составляем нужную нам таблицу.
Далее выделяем её, копируем с базовой точкой, и вставляем в наш проект как блок.
После расстановки маркировки и таблицы можно переходить к оформлению листов и штампа.