Button
🟢 Виртуальное устройство "Кнопка"
Кнопка — это виртуальное устройство, предназначенное для обработки различных типов нажатия (короткое, длинное, удержание) и запуска соответствующих действий. Кнопка может управлять светильниками, шторами, устройствами, а также запускать сценарии.
⚙️ Назначение
Кнопка реагирует на бинарный вход (0/1), получаемый из KNX, Wiren Board или любого другого источника, и определяет тип нажатия:
- короткое — включение/выключение
- удержание — диммирование или движение
- длинное — отдельная команда (например, запуск сценария)
🔗 Работа характеристик
Устройство содержит две характеристики:
- Состояние кнопки — принимает значения 1 (нажато) и 0 (отжато). Обновляется напрямую от физического входа.
- Действие кнопки — логическая характеристика, определяемая автоматически на основе времени между нажатием и отпусканием.
При изменении характеристики Состояние кнопки, устройство запускает внутреннюю логику и определяет тип нажатия по таймингам. Результат записывается в характеристику Действие кнопки.
🔌 Интеграция с оборудованием
Для корректной работы необходимо связать Состояние кнопки с тегом статуса входа:
Поддерживаются:
- Входы контроллера или модулей Wiren Board — WBDI-14, WB-MCM8 (в режиме быстрого Modbus), входы реле и диммеров
- Выключатели KNX — через привязку к соответствующему групповому адресу (GA)
Тег должен присылать значение 1 при замыкании (нажатии), и 0 — при размыкании (отпускании).
🛠 Настройка действий
Можно назначить действия для разных типов нажатий:
- Управление светильниками — короткое нажатие включает/выключает, удержание диммирует
- Управление устройствами — включение/выключение
- Управление шторами — короткое нажатие открывает/закрывает, удержание останавливает
- Запуск сценариев — привязка любых действий
⏱ Параметры
- Время длинного нажатия — длительность удержания, по истечении которой оно считается «длинным» (по умолчанию: 6 × 0.1 = 0.6 сек)
👁 Интерфейс
Кнопка — это системное устройство. Она не отображается в пользовательском интерфейсе и служит для построения логики управления.
📎 Пример использования
На примере ниже:
- вход с модуля WB-MDM3 (вход 3)
- при коротком нажатии управляется два светильника (треки в гостиной)
- удержание — диммирование
Файл:610a99fe-f567-43cd-a7e3-c398de6ee892.png Файл:5aac0126-377b-457d-8f13-97bd1ed50774.png