Button: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| Строка 28: | Строка 27: | ||
== ⚙️ Настройка действий == | == ⚙️ Настройка действий == | ||
Можно назначить действия для разных типов нажатий: | Можно назначить действия для разных типов нажатий: | ||
* Управление светильниками — короткое нажатие включает/выключает, удержание диммирует | |||
* Управление устройствами — включение/выключение | * Управление светильниками — короткое нажатие включает/выключает, удержание диммирует | ||
* Управление шторами — короткое нажатие открывает/закрывает, удержание останавливает | * Управление устройствами — включение/выключение | ||
* Запуск сценариев — любое действие может вызывать запуск | * Управление шторами — короткое нажатие открывает/закрывает, удержание останавливает | ||
* Запуск сценариев — любое действие может вызывать запуск | |||
Вы можете использовать встроенные разделы: | |||
* '''управлять светильниками''' | |||
* '''управлять устройствами''' | |||
* '''управлять шторами''' | |||
В этих разделах достаточно выбрать нужные устройства из списка — кнопка автоматически выполнит нужные действия по каждому типу нажатия. | |||
Если нужно больше гибкости — можно не использовать встроенные блоки, а задать произвольную логику через сценарий [[Сценарные кнопки]]. | |||
В этом сценарии: | |||
* выбираются одна или две кнопки, участвующие в логике; | |||
* настраиваются действия на любые события (''коснулись'', ''отпустили'', ''короткое'', ''длинное'', ''двойное нажатие'' и др.); | |||
* можно задать индивидуальные задержки длинного нажатия для каждой кнопки. | |||
'''Возможность задать действия при одновременном нажатии двух кнопок''' — находится в планах реализации. | |||
== ⏱ Параметры == | == ⏱ Параметры == | ||
| Строка 51: | Строка 66: | ||
== 🔍 См. также == | == 🔍 См. также == | ||
* [[Сценарные кнопки]] | |||
* [[Типы характеристик]] | * [[Типы характеристик]] | ||
* [[Создание сценариев]] | * [[Создание сценариев]] | ||
* [[Устройства XIOT]] | * [[Устройства XIOT]] | ||
Версия от 20:35, 12 мая 2025
Кнопка — это виртуальное устройство, предназначенное для обработки различных типов нажатия (короткое, длинное, удержание) и запуска соответствующих действий. Кнопка может управлять светильниками, шторами, устройствами, а также запускать сценарии.
⚙️ Назначение
Кнопка реагирует на бинарный вход (0/1), получаемый из KNX, Wiren Board или любого другого источника, и определяет тип нажатия:
- короткое — включение/выключение
- удержание — диммирование или движение
- длинное — отдельная команда (например, запуск сценария)
🧩 Работа характеристик
Устройство содержит две характеристики:
- Состояние кнопки — принимает значения 1 (нажато) и 0 (отжато). Обновляется напрямую от физического входа.
- Действие кнопки — логическая характеристика, определяемая автоматически на основе времени между нажатием и отпусканием.
При изменении характеристики Состояние кнопки устройство запускает внутреннюю логику и определяет тип нажатия по таймингам. Результат записывается в характеристику Действие кнопки.
🔌 Интеграция с оборудованием
Для корректной работы необходимо связать характеристику Состояние кнопки с тегом статуса входа.
Поддерживаются:
- Входы контроллера или модулей Wiren Board — WBDI-14, WB-MCM8 (в режиме быстрого Modbus), входы реле и диммеров
- Выключатели KNX — через привязку к соответствующему групповому адресу (GA)
Тег должен присылать значение 1 при замыкании (нажатии) и 0 при размыкании (отпускании).
⚙️ Настройка действий
Можно назначить действия для разных типов нажатий:
- Управление светильниками — короткое нажатие включает/выключает, удержание диммирует
- Управление устройствами — включение/выключение
- Управление шторами — короткое нажатие открывает/закрывает, удержание останавливает
- Запуск сценариев — любое действие может вызывать запуск
Вы можете использовать встроенные разделы:
- управлять светильниками
- управлять устройствами
- управлять шторами
В этих разделах достаточно выбрать нужные устройства из списка — кнопка автоматически выполнит нужные действия по каждому типу нажатия.
Если нужно больше гибкости — можно не использовать встроенные блоки, а задать произвольную логику через сценарий Сценарные кнопки. В этом сценарии:
- выбираются одна или две кнопки, участвующие в логике;
- настраиваются действия на любые события (коснулись, отпустили, короткое, длинное, двойное нажатие и др.);
- можно задать индивидуальные задержки длинного нажатия для каждой кнопки.
Возможность задать действия при одновременном нажатии двух кнопок — находится в планах реализации.
⏱ Параметры
- Время длинного нажатия — длительность удержания, по истечении которой оно считается «длинным» (по умолчанию: 6 × 0.1 = 0.6 сек)
🧾 Возможные значения «Действие кнопки»
Характеристика Действие кнопки принимает одно из следующих значений:
- отпустили — завершение любого нажатия
- коснулись — моментальное касание кнопки (устанавливается мгновенно при изменении Состояния кнопки на "нажата")
- одиночное нажатие — короткое нажатие
- двойное нажатие — два коротких нажатия подряд
- длинное нажатие — удержание дольше заданного времени
Коснулись — это событие, которое фиксируется сразу при замыкании входа (нажатии). Оно позволяет максимально быстро запускать действия (например, свет по касанию), не дожидаясь завершения нажатия и определения его типа. Это особенно полезно для сценариев, требующих минимальной задержки.
👁 Интерфейс
Кнопка — это системное устройство. Она не отображается в пользовательском интерфейсе и служит для построения логики.