Перейти к содержанию

Room-schedule: различия между версиями

Материал из XIOT Wiki
Taxiot (обсуждение | вклад)
Новая страница: «__NOTOC__ == Выбор слоя и создание окружности == Выбираем слой <code>XT_Маркировка</code>. Рисуем окружность диаметром 350. Выбираем её, копируем с базовой точкой (лучше использовать центр круга), вставляем с помощью <code>Ctrl+Shift+V</code>. == Создание блока с атрибутом == Вы...»
 
Taxiot (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
== Выбор слоя и создание окружности ==
== 📌 Выбор слоя и создание окружности ==


Выбираем слой <code>XT_Маркировка</code>.
1. Выбираем слой <code>XT_Маркировка</code>.<br>
Рисуем окружность диаметром 350.
2. Рисуем окружность диаметром 350.<br>
Выбираем её, копируем с базовой точкой (лучше использовать центр круга), вставляем с помощью <code>Ctrl+Shift+V</code>.
3. Выбираем её, копируем с базовой точкой (лучше использовать центр круга), вставляем с помощью <code>Ctrl+Shift+V</code>.


== Создание блока с атрибутом ==
== 🧩 Создание блока с атрибутом ==


Выделяем окружность, нажимаем правой кнопкой мыши → ''Редактор блока''.
1. Выделяем окружность, нажимаем правой кнопкой мыши → ''Редактор блока''.<br>
Откроется окно редактирования блока.
2. Откроется окно редактирования блока.<br>
 
3. В разделе ''Параметры операций'' нажимаем на кнопку <code>Определение атрибутов</code>.
В разделе ''Параметры операций'' нажимаем на кнопку <code>Определение атрибутов</code>.
Заполняем параметры:


Заполняем параметры: 
* Тег: <code>Number</code>   
* Тег: <code>Number</code>   
* По умолчанию: <code>1</code>   
* По умолчанию: <code>1</code>   
Строка 21: Строка 20:
Нажимаем <code>ОК</code>, после чего вставляем текст в центр нашей окружности.
Нажимаем <code>ОК</code>, после чего вставляем текст в центр нашей окружности.


В панели свойств (которая прикреплена слева от экрана) задаём высоту текста <code>140</code>.
В панели свойств (которая прикреплена слева от экрана) задаём высоту текста <code>140</code>.<br>
Нажимаем <code>Закрыть редактор блока</code>, сохраняем изменения.
Нажимаем <code>Закрыть редактор блока</code>, сохраняем изменения.


== Расстановка номеров помещений ==
== 🔢 Расстановка номеров помещений ==


Получаем блок с атрибутом. Расставляем его по помещениям.
Получаем блок с атрибутом. Расставляем его по помещениям.<br>
Двойным нажатием на блок или через панель свойств меняем атрибут на нужный номер.
Двойным нажатием на блок или через панель свойств меняем атрибут на нужный номер.


== Создание таблицы экспликации ==
== 📋 Создание таблицы экспликации ==


Теперь необходимо создать таблицу экспликации помещений.
Теперь необходимо создать таблицу экспликации помещений.<br>
Можно взять готовую таблицу из файла <code>Шаблон проектов.dwg</code>, который входит в состав плагина.
Можно взять готовую таблицу из файла <code>Шаблон проектов.dwg</code>, который входит в состав плагина.


Таблица представляет собой блок, состоящий из простых примитивов и текстов.
Таблица представляет собой блок, состоящий из простых примитивов и текстов.<br>
Переходим на вкладку <code>Главная</code>, в разделе <code>Изменение</code> нажимаем кнопку <code>Расчленить</code>.
Переходим на вкладку <code>Главная</code>, в разделе <code>Изменение</code> нажимаем кнопку <code>Расчленить</code>.<br>
Составляем нужную нам таблицу.
Составляем нужную нам таблицу.


Далее выделяем её, копируем с базовой точкой, и вставляем в наш проект как блок.
Далее выделяем её, копируем с базовой точкой и вставляем в наш проект как блок.


----
----

Версия от 11:19, 9 июня 2025

📌 Выбор слоя и создание окружности

1. Выбираем слой XT_Маркировка.
2. Рисуем окружность диаметром 350.
3. Выбираем её, копируем с базовой точкой (лучше использовать центр круга), вставляем с помощью Ctrl+Shift+V.

🧩 Создание блока с атрибутом

1. Выделяем окружность, нажимаем правой кнопкой мыши → Редактор блока.
2. Откроется окно редактирования блока.
3. В разделе Параметры операций нажимаем на кнопку Определение атрибутов.

Заполняем параметры:

  • Тег: Number
  • По умолчанию: 1
  • Выравнивание текста: середина по центру
  • Текстовый стиль: на усмотрение

Нажимаем ОК, после чего вставляем текст в центр нашей окружности.

В панели свойств (которая прикреплена слева от экрана) задаём высоту текста 140.
Нажимаем Закрыть редактор блока, сохраняем изменения.

🔢 Расстановка номеров помещений

Получаем блок с атрибутом. Расставляем его по помещениям.
Двойным нажатием на блок или через панель свойств меняем атрибут на нужный номер.

📋 Создание таблицы экспликации

Теперь необходимо создать таблицу экспликации помещений.
Можно взять готовую таблицу из файла Шаблон проектов.dwg, который входит в состав плагина.

Таблица представляет собой блок, состоящий из простых примитивов и текстов.
Переходим на вкладку Главная, в разделе Изменение нажимаем кнопку Расчленить.
Составляем нужную нам таблицу.

Далее выделяем её, копируем с базовой точкой и вставляем в наш проект как блок.


После расстановки маркировки и таблицы можно переходить к оформлению листов и штампа.

→ Проектирование с использованием плагина XTA Tools NanoCAD