Floor-plan-processing: различия между версиями
Taxiot (обсуждение | вклад) Новая страница: «__NOTOC__ == 📂 Открытие архитектурной подложки == Открываем папку <code>ТЗ</code>. Дизайн-проект может быть в формате: * DWG — предпочтительный вариант, * PDF — встречается чаще. === Если подложка в формате DWG === 1. Открываем файл. 2. Выбираем пустой план или отключаем ли...» |
Taxiot (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
1. Открываем файл. | 1. Открываем файл. | ||
2. Выбираем пустой план или отключаем лишние слои. | 2. Выбираем пустой план или отключаем лишние слои. | ||
3. Нужен чистый план: стены, окна, двери, мебель. | 3. Нужен чистый план: стены, окна, двери, мебель. | ||
4. Выделяем мышью рамкой → правая кнопка мыши → 🟧 "Копировать с базовой точкой". | 4. Выделяем мышью рамкой → правая кнопка мыши → 🟧 "Копировать с базовой точкой". | ||
5. Вставляем через <code>Ctrl+Shift+V</code>. | 5. Вставляем через <code>Ctrl+Shift+V</code>. | ||
| Строка 20: | Строка 24: | ||
1. Вкладка 🟦 "Главная" → раздел 🟦 "Слои" → слой <code>XT_Стены</code>. | 1. Вкладка 🟦 "Главная" → раздел 🟦 "Слои" → слой <code>XT_Стены</code>. | ||
2. Выбираем любой элемент → правая кнопка → 🟧 "Свойства". | 2. Выбираем любой элемент → правая кнопка → 🟧 "Свойства". | ||
3. Убеждаемся, что свойства установлены <code>По слою</code> и выбран <code>XT_Стены</code>. | 3. Убеждаемся, что свойства установлены <code>По слою</code> и выбран <code>XT_Стены</code>. | ||
| Строка 26: | Строка 32: | ||
1. Вкладка 🟦 "Главная" → кнопка 🟩 "Полилиния". | 1. Вкладка 🟦 "Главная" → кнопка 🟩 "Полилиния". | ||
2. Обводим все стены одной полилинией: несущие и перегородки. | 2. Обводим все стены одной полилинией: несущие и перегородки. | ||
3. Получаются отдельные фрагменты стен. | 3. Получаются отдельные фрагменты стен. | ||
== 🟨 Штриховка стен == | == 🟨 Штриховка стен == | ||
1. Выбираем слой <code>XT_Штриховка</code> | 1. Выбираем слой <code>XT_Штриховка</code> | ||
2. 🟦 "Главная" → 🟧 "Рисование" → 🟩 "Штриховка". | 2. 🟦 "Главная" → 🟧 "Рисование" → 🟩 "Штриховка". | ||
3. В разделе 🟨 "Образцы" выбираем <code>ANSI31</code>. | 3. В разделе 🟨 "Образцы" выбираем <code>ANSI31</code>. | ||
4. Масштаб образца — <code>25</code>. | 4. Масштаб образца — <code>25</code>. | ||
5. Заливаем элементы стен. | 5. Заливаем элементы стен. | ||
| Строка 42: | Строка 54: | ||
1. Переносим блок во временный чертёж. | 1. Переносим блок во временный чертёж. | ||
2. Измеряем размер — например, дверной проём. | 2. Измеряем размер — например, дверной проём. | ||
3. Если отсутствует размер — принимаем стандарт: <code>900 мм</code>. | 3. Если отсутствует размер — принимаем стандарт: <code>900 мм</code>. | ||
4. Считаем коэффициент масштаба: <code>900 / [измеренное значение]</code>. | 4. Считаем коэффициент масштаба: <code>900 / [измеренное значение]</code>. | ||
5. 🟦 "Главная" → 🟧 "Редактирование" → 🟩 "Масштаб" → вводим значение. | 5. 🟦 "Главная" → 🟧 "Редактирование" → 🟩 "Масштаб" → вводим значение. | ||
| Строка 50: | Строка 66: | ||
1. Проверяем масштаб. | 1. Проверяем масштаб. | ||
2. Перерисовываем стены. | 2. Перерисовываем стены. | ||
3. Заливаем штриховкой. | 3. Заливаем штриховкой. | ||
4. Копируем блок: стены + штриховка → 🟧 "Копировать с базовой точкой". | 4. Копируем блок: стены + штриховка → 🟧 "Копировать с базовой точкой". | ||
5. Вставляем в рабочий проект. | 5. Вставляем в рабочий проект. | ||
| Строка 68: | Строка 88: | ||
1. Включаем строку меню: кнопка с треугольником вниз → 🟨 "Показать строку меню". | 1. Включаем строку меню: кнопка с треугольником вниз → 🟨 "Показать строку меню". | ||
2. 🟦 "Вставка" → 🟩 "Подложка PDF" | |||
2. 🟦 "Вставка" → 🟩 "Подложка PDF" | |||
3. Указываем файл, желательно — отдельный лист. | 3. Указываем файл, желательно — отдельный лист. | ||
4. Проверяем размеры и масштабируем при необходимости. | 4. Проверяем размеры и масштабируем при необходимости. | ||
5. Перерисовываем, копируем и вставляем в рабочий проект. | 5. Перерисовываем, копируем и вставляем в рабочий проект. | ||
Версия от 10:23, 9 июня 2025
📂 Открытие архитектурной подложки
Открываем папку ТЗ. Дизайн-проект может быть в формате:
- DWG — предпочтительный вариант,
- PDF — встречается чаще.
Если подложка в формате DWG
1. Открываем файл.
2. Выбираем пустой план или отключаем лишние слои.
3. Нужен чистый план: стены, окна, двери, мебель.
4. Выделяем мышью рамкой → правая кнопка мыши → 🟧 "Копировать с базовой точкой".
5. Вставляем через Ctrl+Shift+V.
🎨 Работа со слоями
При загрузке плагина создаются новые слои.
1. Вкладка 🟦 "Главная" → раздел 🟦 "Слои" → слой XT_Стены.
2. Выбираем любой элемент → правая кнопка → 🟧 "Свойства".
3. Убеждаемся, что свойства установлены По слою и выбран XT_Стены.
🧱 Обводка стен полилинией
1. Вкладка 🟦 "Главная" → кнопка 🟩 "Полилиния".
2. Обводим все стены одной полилинией: несущие и перегородки.
3. Получаются отдельные фрагменты стен.
🟨 Штриховка стен
1. Выбираем слой XT_Штриховка
2. 🟦 "Главная" → 🟧 "Рисование" → 🟩 "Штриховка".
3. В разделе 🟨 "Образцы" выбираем ANSI31.
4. Масштаб образца — 25.
5. Заливаем элементы стен.
⚠️ Если контур не замкнут — AutoCAD подсветит красным.
📏 Проверка масштаба (если штриховка некорректна)
1. Переносим блок во временный чертёж.
2. Измеряем размер — например, дверной проём.
3. Если отсутствует размер — принимаем стандарт: 900 мм.
4. Считаем коэффициент масштаба: 900 / [измеренное значение].
5. 🟦 "Главная" → 🟧 "Редактирование" → 🟩 "Масштаб" → вводим значение.
⬛ Возврат в рабочий проект
1. Проверяем масштаб.
2. Перерисовываем стены.
3. Заливаем штриховкой.
4. Копируем блок: стены + штриховка → 🟧 "Копировать с базовой точкой".
5. Вставляем в рабочий проект.
Работа с окнами, дверьми и мебелью
- Слой
XT_Окна и Двери— рисуем окна и двери схематично. - Слой
XT_Мебель— мебель тоже схематично.
После отрисовки:
1. Удаляем исходный блок. 2. Все элементы копируем → вставляем как блок в рабочий проект.
Если подложка в формате PDF
1. Включаем строку меню: кнопка с треугольником вниз → 🟨 "Показать строку меню".
2. 🟦 "Вставка" → 🟩 "Подложка PDF"
3. Указываем файл, желательно — отдельный лист.
4. Проверяем размеры и масштабируем при необходимости.
5. Перерисовываем, копируем и вставляем в рабочий проект.
После подготовки подложки — можно приступать к экспликации помещений.